Robot city
Pirkti

Bebro įkūrėja prof. dr. Valentina Dagienė

Šis žaidimas remiasi trimis svarbiausiomis idėjomis:

  • Skatina suprasti programavimo konceptus
  • Padrąsina pasirinkti ir kurti strategijas
  • Moko efektyvaus komandinio darbo įgūdžių

„Robot City“ – algoritminio mąstymo mokymo priemonė

„Robot City“ – algoritminio mąstymo mokymo priemonė

„Robot City“ – vaizdinė mokymo priemonė su užduočių kortelėmis, ugdanti algoritminį, kritinį mąstymą ir kūrybiškumą be kompiuterio. Tinka pradinukams ir visai šeimai.

Šis žaidimas įtraukia įvairaus amžiaus žaidėjus ir skatina juos lavinti loginį mąstymą, spręsti problemas bei veikti kartu.

„Robot City“ klasės rinkinys

„Robot City“ klasės rinkinys – tai specialiai mokykloms sukurtas sprendimas.

Jį sudaro keturi lietuviški stalo žaidimai ir pamokų planai, parengti Vaidos Masiulionytės-Dagienės, Vilniaus universiteto Duomenų mokslo ir skaitmeninių technologijų instituto doktorantės. Rinkinys padeda mokytojams lengvai integruoti žaidimą į pamokas ir vienu metu įtraukti visą klasę, lavinant mokinių loginį mąstymą, problemų sprendimo įgūdžius bei kūrybiškumą.

Pirkti rinkinį

Darbas kartu

Žaidėjai dirbdami komandoje įveikia užduotis ir kuria robotų miestą!

Informatika be kompiuterio

Šis žaidimas leidžia mėgautis programavimo principais be ekrano.

Loginio mąstymo ir kūrybiškumo lavinimas

Žaidėjai mokosi planuoti veiksmų sekas, analizuoti situacijas ir įveikti kliūtis, pasitelkdami informatikos įgūdžius problemoms spręsti.

Skirtingi sudėtingumo lygiai

Nesvarbu, ar esate naujokas, ar patyręs žaidėjas, ar vaikas, ar suaugęs – kiekvienas atrasite sau tinkamą iššūkį!

„Robot City“ žaidimo instrukcijos

D.U.K.

Įsigykite šį žaidimą jau dabar

Pirkti

Žaidimo kūrėja

Šį žaidimą sukūrė Profesorė Ting-Chia Hsu, siekdama ugdyti informatinį mąstymą ir supažindinti žaidėjus su programavimo pagrindais žaismingu būdu, nenaudojant kompiuterio.

Ši National Taiwan Normal University profesorė yra apdovanota garbės profesorė ir mokymosi inovacijų ekspertė.