Vaizdinė mokymo priemonė algoritminiam mąstymui ugdyti
„Robot City“ klasės rinkinys – vaizdinė mokymo priemonė su užduotimis, skirta 7–10 metų vaikams (1–4 klasėms). Rinkinys sukurtas specialiai mokykloms ir mokytojams: jis leidžia lengvai integruoti žaidimą į pamokas ir vienu metu įtraukti visą klasę. Mokiniams tai įtraukianti ir prasminga veikla, kuri ugdo algoritminį ir informatinį mąstymą be kompiuterio.
Rinkinio sudėtis
- 4 vnt. stalo žaidimų „Robot City“ (lietuvių kalba)
- Pamokų planai su užduotimis, parengti pagal bendrąsias ugdymo programas
Ką ugdo ši mokymo priemonė
Žaisdami mokiniai susipažįsta su programavimo pagrindais: veiksmų sekomis, ciklais, sąlygomis ir funkcijomis. Kiekvieną sprendimą jie patikrina, randa klaidas ir ieško geresnio kelio. Taip ugdomas loginis ir kritinis mąstymas, planavimas, problemų sprendimas, kūrybiškumas ir bendradarbiavimas.
Žaidimo aprašymas
„Robot City“ – edukacinis stalo žaidimas su valdymo kortelėmis, lavinantis informatinį mąstymą ir strateginių sprendimų priėmimo įgūdžius. Žaidėjai dėlioja valdymo korteles, kurdami robotų judėjimo kelius lentoje, ir taip renka išteklius. Surinktus išteklius jie panaudoja užduočių atlikimui – pastatų statybai. Kiekviena užduotis reikalauja tiksliai numatyti veiksmų seką, bendradarbiauti su komanda ir ieškoti efektyviausių sprendimų. Žaidimas turi keturis sudėtingumo lygius ir tinka 2–8 žaidėjams, todėl uždavinius lengva pritaikyti skirtingų gebėjimų mokiniams.
Pamokų planai pradiniam ugdymui
Pamokų planus parengė Vaida Masiulionytė-Dagienė, Vilniaus universiteto Duomenų mokslo ir skaitmeninių technologijų instituto doktorantė. Planai sudaryti pagal bendrąsias ugdymo programas, todėl mokytojas gali naudoti priemonę pamokose iš karto, be papildomo pasiruošimo.
Pirkimas mokykloms
Mokyklos priemonę gali įsigyti su sąskaita faktūra. Dėl didesnio kiekio ar viešojo pirkimo rašykite info@robotcity.lt.


